小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

在单元格预设体加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序……【】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器……,只需要挂负责显示脚本【】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己显示类型,显示飞船或其他,显示飞船时就从挂在预设生成对应飞船图像

生存(Surv1v3)

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SURV1V3。发行日期:2018-01-29。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

选择落户《东游志》,是因为研究视角与这个访谈系列相得映彰。……文化研究等方法是触及交互层研究的吗?还是说更多体现在美学层?……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough

合并房间(Merge Your Room)

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发行日期:2022-07-29。与朋友和家人玩了一天游戏后,是时候清理一下了!……找到散落在公寓里的成对物品,并将它们合并,放到它们位置。……你设法比你朋友收集更多玩具

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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发行日期:2022-10-13。……锤子重击……你头重重地落在肮脏油毡地板……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子!……你逃得掉?这些问题都有答案,但你找到答案?你想找

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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bug道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘大陆……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……我们在协程后面,立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个协程

日薄西山(Fading Afternoon)

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发行日期:2023-09-14。玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

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发行日期:2021-06-24。星辰和遗迹降临在我们岛上。……“这都是因为世界是平”……然而,真的是这样?不……肯定不是。……世界还残留着许多未知真相,否则无法解释“星辰碎片”映出“那种光景”

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……发行日期:2022-12-10。你能在竞技场挑战中生存下来?……你唯一获得帮助就是你经验和每一关完成之后法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

版本:Early Access


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